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画像 カード名 オススメ度 評価 竜王バハムート ★★★★☆ 初期カードの宿命で後発のカードに比べればステは低いが、それでも十分強い。コスパに優れる前アビ、物理ダメ増加大のサポアビに加えて敵気絶者のステを数十~数百万単位でダウンできる後アビと捨て所が無い。前衛でも後衛でも使える1枚。 狂神ロキ ★★☆☆☆ 後衛アビは安定しているSSR。炎熱でのレーヴァティンはタイミングによっては強力だが魔法なので使いにくい。サポアビは空気なので似たアビ構成で心眼持ちのスルトの方が評価されがち 暴狼フェンリル ★★★☆☆ 劣化バハムート。それでも前衛に立つならば十分に使える子。前アビはTP5でHP回復。後アビもデバフとして優秀。サポアビも痛恨と使える。 妲己 ★☆☆☆☆ 可愛い聖乙女だと思った?残念!妲己ちゃんでした!紫扉が出たらこれだと思っておくと精神衛生上よろしい。闇奥義実装で少しはマシになったが、最大4回の強化を傾国に割く意味は薄い。デスクラウドは問題外。不死以外はやっぱり弱い。相手ステ↑により傾国の威力上昇。格上相手でまともに前衛が立てない状況下に限り、傾国や不和は逆転手になりうる。 真祖ヴァンパイアクイーン ★★★☆☆ 残念枠かと思いきや使える子。大幅ステ下げの魔眼と不死で活躍してくれます。ロリ。肉体年齢13歳にしてこの胸囲は驚異的と言える。弱点はステがSSR屈指の低さと前衛アビの火力の低さ。ラグナロクでは、吸血衝動でHPをべらぼうにあげることができる。 獄炎魔神スルト ★★★☆☆ 心眼持ちだが自身は魔法しか持っていない。炎の雨が使えるが、後衛だと肝心の心眼が生かせない。心眼持ちが他にいないなら採用する価値は充分 大悪魔アモン ★★★★☆ 攻撃ダメージを大幅に増加してくれるサポアビ「心眼」を所有しており前衛プレイヤーには非常に有益。前衛アビは単体最強クラスの攻撃。後衛アビはSSRとしては無価値。全ては「心眼」のためのカード。 冥府の女王ヘル ★☆☆☆☆ コスト20にしては残念なお方。前衛アビは闇全体魔法+相手へのデバフと考えるとなくはないが、優先して入れるほど優秀なものでもない。後衛アビとサポアビは空気なのでこれといって突出してる点がない。 真祖ドラキュラ ★★★★★ 今まで残念な前衛アビだったが、闇陣の実装により炎熱陣の乗った極烈火撃と遜色ない運用が可能になった上に相手を気絶させることができればTP10以下消費で抑えられる利点がある。不死もそうだが、真価は後衛スキルの魔眼。ヴァンパイアクイーンと違いステータスも実用レベルなので、前衛後衛どちらでも活躍でき、サポアビも充実。実はかなりのお方・・・。 猫王ケット・シー ★★★☆☆ 第二回紹介キャンペーンの特典SSR。ロードオブキャッツは味方全員のステを大幅UP、王の激励はステが一番低い味方を大幅UP。共に仲間のステータスを大きく上げられる良質アビ持ちだが、サポアビが空気なのが惜しまれる 堕天使ルシファー ★☆☆☆☆ コスト21だけあってステはSSRでも上位ダークノヴァは魔法かつ魔力下げ、後衛の宵の明星も魔力下げと徹底した魔力下げ魔法が連発されることは稀有な仕様から使い処は…傲慢は凶暴化の魔法版。魔力を上げて魔防を下げたい人はまず多くはない。 獄王ベリアル ★★☆☆☆ 最近トドメを刺した時に追加効果のあるアビリティが増えて来たが、それらの補助として使ってもいいかもしれない攻撃ステが初期段階で22000越えと高くステータスは良質。HPを1残す事で味方のGP稼ぎもさせてあげれるので見かけによらず優しい獄王 冥王ハデス ★★☆☆☆ 前衛アビの威力は高いがコストが高く魔法...デバフもおまけ程度。後衛アビは対象人数ランダムでうまく当たれば有用だがタイミングが難しいため、他にデバフ要員が充実していれば不用か。サポアビは微妙。 アームドゴーレム ★★★☆☆ ロケットアームは特に炎陣中で輝く優秀なダメージソース&デバフ後衛では確実に防御を削ることが出来るステは正直低い… 世界蛇ヨルムンガンド ★★★☆☆ メイルシュトロームのヒット数がランダム要素の為ダメージの幅が大きい。相手を気絶させればデバフ効果があるので水龍陣中には使っておきたい。サポアビ世界蛇は不死と同等の効果の為、前衛に立つならば腐らない。よく宣伝やアイコンに採用される可愛い娘。ステは全体的に高い。 堕天使アザゼル ★☆☆☆☆ 魔将バアル ★★☆☆☆ ヨルムンガンドと同じく前衛スキルでどれだけ当てられるかが鍵。後衛アビは微妙、サポアビはあれば便利程度。相手を倒すと最大HPが増えるのでコンボ数多い後半に狙って行ってもいいかもしれない。ただ、獄闇奥義の出現によって闇とプラス、かつヒット数でかなりのGPを稼ぐお方に変身。サポと後衛がもう少し使えるものであればもう少し評価が上がるが... 裁神アフラ・マズダ ★★★☆☆ 審判の焔、アベスター、共にデバフ効果が高い。安部清明に似たスペックだが、デバフ要員として使うのであれば使い勝手は全然違う。が、やはり魔法が微妙のため★3で。 月狼ハティ ★☆☆☆☆ 特定ユーザーにとっての観賞用。前衛アビは敵全体を気絶させずにHP1を残す魔法だがそもそも気絶させられるダメージを出さないので、言葉通り児戯に等しいといえる。後衛アビの効果も薄く、サポアビも発動率は高めだが需要は高いとは言えない。そっとアピールデッキにでも飾ってあげよう。 魔王アスモデウス ★★☆☆☆ サポアビ魔王持ち…ただそれだけの残念枠。(物理重視派にとっては)ダークデザイアは合体させることで土台を撃ってくれた味方のTPも回復できる為あると嬉しい。魔法重視ギルドや魔法使いには価値あるカード。ラグナロクではクエでTPが回復しない為なおさら。昨近、魔法にテコ入れがされてきているので後は使い手次第と言ったところか。 闇月の女王ヘカテー ★★★☆☆ 聖戦ガチャ限定。前衛は気絶者含め全員にそれなりのダメージを与えられる。カード記述通り合体+闇陣ならば数百万も望めるが、所詮は魔法。だったが、獄闇の出現で闇とプラスさせればかなりの威力に。後衛は竜王咆哮の下位互換だがランダム1~5人デバフでTPを考えれば悪くはない。ユニークサポもしっかり魔力UP。魔法デッキであれば最強クラスの1枚ということで★3 女帝エキドナ ★★☆☆☆ ステータスは65000と高め。そのほとんどが魔力よりで、魔力値はレジェンド含めトップクラスに入る。カオスエンプレスは敵全体に闇魔法ダメージ+敵全体攻撃下げ+味方全体魔力上げ。闇陣など条件さえ整えば2千万ダメージを叩きだす事も。特筆すべきは気絶者相手に、生存者へのダメージの半分が固定で出せる為、後半の時間帯に相手ギルドが気絶していても数百万ダメージを叩きだしたりと無駄になる事が無い。パラの上げ下げにおいては、敵全体攻撃下げ9万、味方全体魔力上げ12万程威嚇はあって損は無い程度。バーストヴァイパーは面白い効果で、弓コンボが繋がり同時に魔法の土台を作る仕様になっている。しかし後衛からは土台発動しているか確認できず、潰してしまうことも良い意味でも悪い意味でも実に面白い。魔法主体であれば是非とも手に入れたい★5の評価だが、攻撃主体には★3の評価といったところか。 夜魔ニュクス ★★★☆☆ 前衛、後衛アビともに聖戦時間残り5分に効果が2倍アビスクラウドは、気絶者以外にほとんどダメージがなく、威力を上げるための準備が大変。聖戦時間残り5分にバースト数が20程度で合体魔法にすれば、気絶者1人につき、30~60万の安定したダメージを与えられる。ナイトエナジーは、種族号令並の威力があり、20~60万のパラ上昇、聖戦時間残り5分で発動すると2倍だが、1度きりの使い捨て。闇夜は、闇属性のアビ効果アップ。闇アビを使ってる人にはぜひ欲しいサポアビ。 獄帝サタン 黄泉津大神イザナミ ★★★★☆ 招待第4弾の特典で今回は20人招待で3枚入手できる。低確率だが招待の友達ガチャでも出る。前アビは気絶生存に関わらず3人に大ダメージの魔法で使い勝手良し。ステダウンはオマケ程度特筆は後衛アビの常世の闇。罵倒3人×3回相当のステダウンは脅威。敵気絶者3人以上の時を狙って使いたいサポの気絶時攻撃大ダウンは中々心強いが、大人数戦だと他の呪縛系と同じく空気になりがちか 奈落王タルタロス ★★★☆☆ デバフを中心にした王奈落撃が2発撃てるのはありがたいし、闇陣を消費しないのでほぼ常に威力倍とお得。TP20ととても使い勝手が良い。奈落の呼び声がTP消費で考えると単体下げなのが惜しい。サポはよくある気絶時上げで、どうでもよいが、ステもよいのでアタッカーに。残念枠の多いコスト21の中でもトップクラスの性能。後発の冥王やら獄王には一歩譲るが。 闇の鍋奉行 ★★★☆☆ 闇鍋イベントでマンモンを満足させた場合、得られることがあるカード。前後ともバフデバフ効果が中心だがランダム要素が強く器用貧乏な感は否めない。ただ、サポアビが全カード通して数少ない覇道である点は注目したいところ。 冥王プルートー ★★★★☆ グラウンドゼロは、さまざまな使い方が可能。自陣前衛を強制気絶できる唯一のカード。間違ってもダメージソースとして期待してはいけないデスペリアはデバフとしてそこそこ、TP回復はおまけ冥王は発動率は高くないが高TPアビの多い闇においては大変助かるコスト21の晩成だけあってMAX時のステもよく、入手すれば間違いなく使える1枚 真祖カーミラ ★★★★☆ 通常聖戦ではTP15、ラグナロク本戦ではTP7で気絶回復と攻撃、わずかではあるがバフが可能であるため使い方によってはドラキュラより有用。後衛アビは魔眼、サポアビは不死と腐る面が無い。 黒死神タナトス ★★☆☆☆ タイトーくじ限定。しかしタイトーくじサイトでは闇夜の効果が、間違って”少し”が省かれて表示されていたためか、闇夜の効果が強くなった。タイトーくじ自体が、350円でおまけつきと通常ガチャより高価かつ、保証なしのため極めて珍しいカード最強クラスと書いてはあるがコスト18なので左程。魔血覚醒と闇夜で支援としては十分有用。前衛はバルムンクほどではない 獄王ガープ ★★★★☆ カルネージは闇陣中なら数百~数千万のダメージを与えることができる。一番防御の低い相手を狙い打ちして、気絶させた場合、その3分の1を残り2体にダメージを与える。魔眼で下げた後に有効。一撃で3体の気絶は必須。また、後衛のヘルズアイはとにかく使える。通常時でも百万以上のステ下げが可能だが、劣性時は前衛気絶者の数だけ後衛のステ下げデバフを行い、下げ幅もアップするため一瞬で戦況を変える。威力は魔眼並みだが、複数が対象。サポも殺戮の黒翼なので即デッキ入りの一枚になる。そして、コスト21の宿命で引きにくい。21の中でも有能な一枚。 邪眼バロール ★★☆☆☆ 邪眼と魔眼…厨二病だろうか?紛らわしい魔神撃は攻撃ステが上がっていれば多段で当たるが、わざわざという程度。邪眼は強制気絶がつくが、単体にとどまるのでイマイチ。それでも有用は有用心眼ではなく、痛恨というのも残念。コスト20なので出にくい割には… 狂姫アングルボザ ☆☆☆☆☆ サンダーゴーレム ☆☆☆☆☆ 大魔神フォルニョート ☆☆☆☆☆ 黒鳥姫オディール ★★★★★ 招待第5弾の報酬SSR今回も優秀な招待報酬。前衛アビのブラックウィンドは、Lv20で直撃した全員のパラを10万下げて自身のパラを20万上げる。さらにHPを回復させ気絶状態でも使え2回使える。後衛の闇のソワレはLv20で一番パラメータの高い相手の全パラデバフと自身の全パラを10万以上あげられ2回使える。さらに前アビ・後アビの効果を上げれる悪華が優秀。自身の付随効果のステ上げにも効果があり相性抜群。Lvが上がると発動率が増加する。
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香川 ゆめタウン高松が鉄板。 休日に2F、ゆめキッズとペリカンの間の通路からフードコートの間を往復すれば、 宿屋拡張最大限まで1時間程度。 イオン高松は20時頃に1Fパン工房付近に、有名MAPを配布してくれる神がいる。 高松サティは映画館から本屋にかけてうろうろすればいいかも。 その他は、スレに名前出ないから絶望的であろう。 高松市民以外で、四国スレでクレクレ君になるならば、黙って高松市まで行け。 話はそれからだ! イオン滝宮3Fフーズコート周辺、土曜日の14時から1時間の間に20人程とすれ違えました 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00 13 16 ID RLbYbQfj0 香川だとどこがいいだろ? ゆめタウンかイオンかな? 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00 19 57 ID +HMQ/+ge0 356 ゆめタウンのペリカン周辺が絶対。 楽したいならフードコートに座るのもアリ。 ゆめには劣るが商店街なら、アニメイトとシータ。 土日ですれ違い集合やったので、宿屋MAXにできた人も たくさんいるよ。自分もできた。 明日行くっていう告知もいくつかあがってるから行ってみて 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20 19 14 ID VGul1ZkRO 高松の駅ですれ違えてにやにやしてしまった 仕事帰りの時間帯だったからかな? 東京も羨ましいけど田舎での来客は一人一人にありがたみがあるわ これからゆめタウンへ繰り出す、成果あるといいなー
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藤井大介 Daisuke Fujii 参加作品 タイトル 担当 備考 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER スペシャルサンクス 1994-02-18 風の伝説ザナドゥ SCENARIO 1994-11-25 ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN シナリオ 1995-03-10 ブランディッシュ リニューアル Director 1995-07-21 ブランディッシュ2 リニューアル Director 1996-10-04 ブランディッシュVT DirectorStory 1996-12-20 ロードモナークオリジナル Special Thanks 1997-12-12 ヴァンテージマスター Director 1998-04-24 イースエターナル Technical Support 1998-10-30 モナークモナーク まとめ役 1998-12-11 ブランディッシュ4 眠れる神の塔 DirectorStory 1999-04-23 新英雄伝説III 白き魔女(Windows版) COORDINATOR グルッポワン時期 タイトル 担当 備考 2000-08-11 風の探索者 ~Grand Slam~ (不明) 2001-08-10 Ding!〜MONO〜 シナリオ 2002-08-09 風の探索者 大陸編 ~Eternal Flame~ マニュアル 2003-04-17 風の探索者 ~Grand Slam~ アップデートプログラム 入力補佐 2003-07-31 風の探索者2 ~Shadow Kingdom~ スペシャルサンクス
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43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 01 07 29.56 ID zSv+kjAWP [3/24] シングルで通常攻撃 ダブルで通常魔法 トリプルで特殊攻撃 テトリスで合体魔法 とかそんな感じ? レベルアップで技覚えてカスタマイズできるようにすると尚良さそう 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 18 42 55.43 ID IikwIYDP0 [2/10] 連続で消すと、攻撃力が上がる/クリティカルがでやすくなるとかどうよ 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 19 56 47.40 ID zKRu06vy0 [2/2] 色に属性を加えるとか そういうカスタマイズ楽しそう たては何色でこの効果で行こうみたいな 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 20 46 32.36 ID CCwAspwnO 武器屋とかで強い武器を手に入れるとブロックを消せる範囲が広がるとかどうよ? 51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 21 36 17.92 ID zSv+kjAWP [14/28] 移動中にコマンド打っても差し支えないように普段は落下速度激遅で 敵と遭遇したら敵の強さによって落下スピードがアップするみたいな ついでに味方の特技とか遅くできたりすれば戦略要素も充実しそう 54 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 21 48 16.45 ID zSv+kjAWP [15/28] 別にゲームし続けなくても前回の譜面を保存して半透明にしとけば雰囲気保てるかな? 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 04 45.25 ID s/obw3GN0 色が分かれてて組み合わせで出る攻撃が違うとか 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 32 24.70 ID IikwIYDP0 [8/10] そういえば仲間がいるんだっけ 個別に支持を出すんじゃなくてパーティに指示を出す感じかな? 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 33 07.06 ID a4SPFgzp0 [2/2] 装備品で落ちてくるブロックの種類やその比率が変わるとか 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 35 50.80 ID zSv+kjAWP [19/28] ブロックの色で行動させる人を決めたりとか色々出来きそうだし仲間は居た方が良さそう 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 37 21.04 ID zSv+kjAWP [20/28] バランス考えると装備2つと職業固有の特技一つの合計3つが戦闘に影響を与えるとかそんな感じか 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 02 37.30 ID IikwIYDP0 [9/10] テトリスが上まで積まれたらどうする? ゲームオーバーは鬼畜だから全部消して最初からやるか 68 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 04 22.35 ID zSv+kjAWP [23/28] HP制度を使わず上まで積まれたら負けでいいんじゃね 69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 07 06.69 ID zSv+kjAWP [24/28] 宿屋に泊れば全消しとか薬草で1列消せるとか充実させとけば 雑魚戦程度では積みきれないバランスは作れそうだし… 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 16 10.43 ID +NhPCd7l0 [1/2] テトリス大好きだけどTスピンはぜひ入れてほしい 77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 31 26.59 ID +NhPCd7l0 [2/2] 73 マジかTスピンあるとないとじゃ全然違うから超欲しい 関係ないけどテトリス武闘外伝っていう昔のゲームでは必殺ミノをいくつか消すと必殺技が使えるシステムだった http //www.youtube.com/watch?v=U-06_rxpDm0 必殺技とかの参考になるかも 86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/20(土) 00 37 42.67 [深夜] ID pE/xTa9pP [5/11] (p2) とりあえず俺のイメージする大まかな流れ なんらかの使命?を持った主人公 ↓ ダンジョン周りながら仲間集める(同時にブロックの色が増える) ↓ ラスボスを倒す 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/20(土) 00 46 57.66 [深夜] ID pE/xTa9pP [6/11] (p2) 俺のイメージするシステム面(要改善) 色によって誰が攻撃するかが決まる ● ▲ (色が嫌ならばブロックの形とか?例:◆◆◆◆、●●●、▲▲▲) 列を消すごとに相手に攻撃を加える (同時に消した列数によって攻撃方法が変わる) パーティーシステムを採用する 装備2種類と特技を使う事で戦闘を有利に進められる (?パーティーメンバー一人ひとりに装備、特技を付けるか主人公だけにするか) (?職業システムを付けるかキャラごとに固有の特技を持たせるか) 相手の攻撃でブロックが落ちてくる設定で全部埋まると敗北 (またはHPシステムと併用してどちらかが尽きたら敗北とか) 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/20(土) 00 50 15.29 [深夜] ID HIGR01KA0 (PC) クエスト制とかお使い制とか? 52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/23(火) 00 27 59.37 ID y0+gEwN9P [2/2] 強い敵になると不意に消せない邪魔ブロックを落としたりする ブロックを撃って破壊するようなスキル(高MP消費)がある ボス戦の時は途中で重力方向が180度回転して今まで積んできたものがメチャクチャになる 画面内のブロックが0になった瞬間に攻撃すると会心の一撃 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/23(火) 00 30 00.83 ID hLIQ51QX0 特定の場所にあるブロックの色によって攻撃属性変わるとか 例えば左端が赤いブロックだったら火属性みたいな 4列赤だとすごい火属性の必殺でるみたいな 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/23(火) 00 30 16.50 ID uyAN9XMH0 [1/2] 複数の町を渡り歩くんじゃなくて、1つの町からいろんなダンジョンに出かけていく形が作りやすいんじゃないかな 流れとしては 街でクエスト(依頼)を受ける ↓ ダンジョン(ザコ戦) ↓ ボス戦
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晩杯あきら 《ばんぱいあきら》 光と闇をくっきりと描き分ける絵画的な手法、ゴシック風の要素などの独自の手法を駆使する。~ 名前はゲーム「悪魔城ドラキュラ」に出てくるヴァンパイアキラーが由来で、本人もこのゲームが一番好みなゲームとして挙げている。 同人サークル・Frontier Ajaが手掛ける二次創作ゲーム「紅魔城伝説」におけるイラストレーション担当でおなじみ。 「紅魔城伝説」は悪魔城ドラキュラをインスパイアした東方Projectの二次創作ゲーム。 他にもVOCALOIDのオリジナル曲のイラストも手掛けていたりする。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17898589 イラスト ジャケット 名義 MUSIC 難易度 備考 晩杯あきら taboo tears you up 2008 NOVICE ADVANCED EXHAUST ALiCE S EMOTION「RED」のジャケットと同じ Vampire Killer scar-ed Pf rmx SOUND VOLTEX以外 紅魔城伝説 紅魔城伝説II Diverse System「thE3.5」http //diverse.jp/dvsp-0078/ リンク pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=27452
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※最初からすべて表示されているわけではないので、ナンバーは仮のものを入れています。 No 目標 プレゼント 備考 1 島を1つクリアした ぼうしチケット 2 島を2つクリアした ぼうしチケット 3 島を3つクリアした ぼうしチケット 4 島を4つクリアした ぼうしチケット 5 島を5つクリアした ぼうしチケット 6 島を6つクリアした ぼうしチケット 7 島を7つクリアした ぼうしチケット 8 島を8つクリアした ぼうしチケット 9 島をすべてクリアした ぼうしチケット 10 釣り場を2か所クリア ほねのつりざお 11 釣り場を5か所クリア 1500G 12 釣り場を10か所クリア 3000G 13 釣り場を20か所クリア プロっぽいつりざお 14 釣り場を30か所クリア 5000G 15 釣り場を40か所クリア かいぞくのつりざお 16 釣り場を50か所クリア 10000G 17 ランクが2になった 500G 18 ランクが5になった 1000G 19 ランクが10になった 5000G 20 ランクが15になった ながれぼしのつりざお 21 ランクが20になった つるぎのつりざお 22 ランクが30になった 10000G 23 ランクが40になった メカメカしいつりざお 24 ランクが50になった ポセイドンのつりざお 25 魚を10匹釣った ぼうしチケット 同種のものでOK 26 魚を50匹釣った ガラスのつりざお 27 魚を100匹釣った ぼうしチケット 28 魚を150匹釣った おもかじいっぱいなつりざお 29 魚を200匹釣った 5000G 30 魚を300匹釣った ぼうしチケット 31 魚を400匹釣った らしんばんのつりざお 32 魚を500匹釣った ぼうしチケット 33 魚を600匹釣った 10000G 34 魚を700匹釣った 20000G 35 魚を800匹釣った ボトルレターのつりざお 36 魚を900匹釣った 30000G 37 魚を1000匹釣った てんしのつりざお 38 さらに魚を100匹釣った 10000G 日誌の「今まで釣った数」が100の倍数に達するたびにプレゼントを貰える 39 魚を5種類釣った かいがらのつりざお 魚は全部で160種類、そのうち12種類はすれ違い通信限定のさまよいの魚 40 魚を10種類釣った ぼうしチケット 41 魚を20種類釣った ライフセーブなつりざお 42 魚を30種類釣った 3000G 43 魚を40種類釣った ぼうしチケット 44 魚を50種類釣った おもかじいっぱいなさお 45 魚を60種類釣った 5000G 46 魚を70種類釣った ボトルレターのつりざお 47 魚を80種類釣った ぼうしチケット 48 魚を90種類釣った スウィートなつりざお 49 魚を100種類釣った 10000G 50 魚を110種類釣った いかりのつりざお 51 魚を120種類釣った ぼうしチケット 52 魚を130種類釣った 20000G 53 魚を140種類釣った あくまのつりざお 54 魚を150種類釣った 30000G 55 魚を全種類釣った ぼうしチケット 56 すべての釣り場で銅メダル 10000G 全ての島クリア後解禁、銅メダルはその釣り場のすべての魚を釣ると貰える 57 すべての釣り場で銀メダル 30000G 全ての島クリア後解禁、銀メダルはその釣り場のすべての魚をA・A+ランクで釣ると貰える 58 すべての釣り場で金メダル 50000G 全ての島クリア後解禁、金メダルはその釣り場のすべての魚をA+ランクで釣ると貰える 59 協力して魚を10回釣った オモチャのつりざお 大物・超大物・幻の魚・さまよいの魚が対象/人数が多いほど簡単 60 協力して魚を50回釣った ヤシの木のつりざお 61 協力して魚を100回釣った にくきゅうのつりざお 62 宝箱をはじめて釣った 500G 一度釣ったことのある魚を再び釣るとたまに宝箱も一緒に釣れる 63 宝箱を10回釣った 5000G 64 宝箱を50回釣った たからばこのつりざお 65 つりざおをはじめて強化した 500G 66 つりざおを20回強化した 3000G 67 つりざおを50回強化した 5000G 68 つりざおをはじめて合成した 500G 69 つりざおを10回合成した 3000G 70 つりざおを20回合成した 5000G 71 はじめてのフィーバータイム オモチャのつりざお 72 5回目のフィーバータイム らしんばんのつりざお 73 10回目のフィーバータイム 10000G 74 ハズレを10回釣った ひんじゃくなつりざお 【ハズレ】ながぐつ、空き缶、流木、海藻、クラゲながぐつ、空き缶 は 海辺・川・池や湖(ひみつの洞窟は除く)流木 は ひみつの洞窟を含む全ての釣り場 海藻、クラゲ は 海辺・沖 75 ハズレを20回釣った 1000G 76 ハズレを50回釣った 10000G 77 A+ランクの魚をはじめて釣った 1000G 【ランク】D<C<B<A<A+(サイズによって決まる)ハズレでもOK 78 A+ランクの魚を10種類釣った ぼうしチケット 79 A+ランクの魚を50種類釣った ドラゴンのつりざお 80 つりざおを5種類入手 1500G つりざおは全部で27種類、意識しなくても もくひょうチェック を埋めているうちに達成可能 81 つりざおを10種類入手 3000G 82 つりざおを15種類入手 5000G 83 つりざおを20種類入手 8000G 84 つりざおを全種類入手 10000G 85 お金が10000Gを超えた ガラスのつりざお 現在の所持金が対象、合成などで消費したGは対象ではない 86 お金が30000Gを超えた たからばこのつりざお 87 お金が50000Gを超えた つるぎのつりざお 88 お金が100000Gを超えた かいぞくのつりざお 89 お金が150000Gを超えた シャチホコのつりざお 90 2個目の水そうを買った ライフセーブなつりざお 91 5個目の水そうを買った 2000G 92 10個目の水そうを買った 5000G 93 水そうを大きくした ふつうのつりざお 1回水槽を大きくする 94 2つ目のデザインを買った ぼうしチケット 指定の数のデザインを買う 95 3つ目のデザインを買った 500G 96 4つ目のデザインを買った 1000G 97 5つ目のデザインを買った ヤシの木のつりざお 98 6つ目のデザインを買った 3000G 99 7つ目のデザインを買った ぼうしチケット 100 ほかの人の水そうを見た ぼうしチケット 空でもいいので水槽を見せてもらう 各々のエリアをクリアするごとに貰えるプレゼント、もくひょうチェックには登録されていないが便宜上掲載。 目標 プレゼント 備考 プレリュー島クリア フラワーのつりざお スキル 海辺でねばり強くLv1 付き。 (初)ノーマルエリアクリア コペラのぼうし 達成後一回目のエンディング、ひろばでクリアマークが付くようになる。 (再)ノーマルエリアクリア ポセイドンのつりざお スキル 海辺でねばり強くLv1 付き、すでにコペラのぼうしを持っている場合に入手。 スペシャルエリアクリア なし スペシャルエリアクリア時のプレゼントはない。 プレミアムエリアクリア UFOのつりざお 達成後二回目のエンディング、合成と宝箱からUFOのつりざおが入手可能になる。スキルはランダムLv1(付かない場合もある)
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Falcom Sound Team jdkについて 目次 [非表示] Falcom Sound Team jdk とは? Falcom Sound Team jdk の慣習 進捗状況 Falcom Sound Team jdk とは? + English What is Falcom Sound Team jdk? After Yuzo Koshiro (who succeeded as a composer with Ys I II and Sorcerian) left the company, Mieko Ishikawa (who debuted with the MSX version of Xanadu) became Falcom's sole composer, and worked alone on Sorcerian's additional scenarios, Star Trader and Ys III. The first mention of “J.D.K.” appeared in Star Trader, released in March 1989. According to the official book Falcom Music Chronicle, this unit was founded in late 1988, and all activity by Falcom's sound staff since then has been attributed to this new alias. This same unit was rebranded as “Falcom Sound Team J.D.K.” in 1991, in order to distinguish it from “J.D.K. BAND” – a freelance band that specializes in arranging and performing Falcom music. With the release of Revival Xanadu in March 1995, both “J.D.K.” units were renamed to “Falcom Sound Team jdk” and "jdk BAND”. The meaning of “jdk” and the reasons behind its formation are still shrouded in mystery. Since the formation of the sound team unit, all internal composition and arrangement activities are credited to “Falcom Sound Team jdk”. Its integrants are mentioned during the ending credits, but whoever is in charge of each song is not disclosed at all. In addition, all soundtracks produced prior to the formation of Sound Team jdk (before late-1988) has been retroactively credited as such, including all of Koshiro's Falcom work. Similarly, “J.D.K. (jdk) BAND” also exists as an unit with the name J.D.K (jdk), but they are essentially a separate group specialized in live performances. The sound team is made up of internal employees, while the band consists of a group of freelance musicians who are not Falcom employees. The songs intended to be performed by jdk BAND are arranged by the band's leader/director. · The first generation of J.D.K. BAND (1990~1996) was led by Tomohiko Kishimoto. Kishimoto was the band's leader, lead vocalist, lyricist, synthesizer/drum programmer and in charge of all their arrangements, and also performed guitar and bass at times. · The second generation of jdk BAND (2007~2015) was directed by Yukihiro Jindo, who also composed and arranged music for Falcom as a contractor, along with drummer Toshiharu Okajima and keyboardist Noriyuki Kamikura. · The third generation (2015~Present) is directed by Mitsuo Singa, who also provides compositions and arrangements for Falcom as a contractor. All performers from the second generation were replaced by newcomers. Falcom Sound Team jdk rules Handles not only music composition and arrangement, but also everything else related to sound, such as SE production and voice editing as well. Since Falcom is a small company, it is not uncommon for employees to work concurrently in other tasks and duties. Sound Team jdk members are no exception. If an employee isn't enrolled in Falcom when a game is released, their name will be removed from the in-game credits, no matter how many songs they have composed. In recent years, Falcom has often used previously rejected songs made in the past in newer games, including by former composers after they leave. Contractors usually get an "Arrangement" credit on album booklets. Sometimes this is true, but others is not and the "arrangers" are actually "composers". However, ever since Tokyo Xanadu (or more specifically since Mitsuo Singa appeared), the "Arrangement" (Composition) credit for independent contractors has been lost (except for vocal songs). (English text provided by Josep. I recommend the "Nihon Falcom (Sound Team J.D.K./jdk) Composer Breakdown Project" created by Josep and others to foreigners.) 「イース」や「ソーサリアン」で作曲者として大成功を収めた古代祐三氏が「イースII」で退社後、ファルコムのサウンドスタッフは「イース」でデビューをした石川三恵子氏ただ一人となる。ソーサリアンの追加シナリオなどで石川氏が一人孤軍奮闘したのち1989年3月発売の「スタートレーダー」のクレジットにて初めて『J.D.K.』の名前が世に出ることになりこのタイトルからサウンドスタッフは全員ひと括りにされチーム制度となる。1991年に曲のアレンジと演奏を専門とする『J.D.K.BAND』の発足を機にそれぞれのチームを区別するため『Falcom Sound Team J.D.K.』へ改名。1995年3月に発売された「リバイバルザナドゥ」以降から『Falcom Sound Team jdk』へさらに改名された。"jdk"の意味、結成した理由などはいまだ謎に包まれたままである。 2013年6月当時のボイスや効果音の入れ込み作業風景 左からjdkメンバーの萩生田朋克氏, 宇仁菅孝宏氏, 園田隼人氏, 籾山紗希氏 (情報源YouTube) Voice and sound effects working in June 2013 From left to right, jdk members Mr.Hagiuda, Mr.Unisuga, Mr.Sonoda, Ms.Momiyama サウンドチームが結成されて以降、ファルコム社内での作編曲は全て『Falcom Sound Team jdk』及び『J.D.K.』の名のもとにおこなわれるようになった。ただしエンドロールクレジットなどでそのゲームタイトルに関わったメンバーだけは最低限公表されるが曲別の担当はサウンドトラックでも一切明かされない。またサウンドチーム結成以前の曲でも結成以降に発売されたタイトルやサウンドトラックなどは全て『Falcom Sound Team jdk』名義に変更されている。 このことに関して海外メディアからインタビューを受けた白川篤史氏によると”「個々のメンバーの名前がクレジットされないのはチームとしての総合的な働きに焦点を当てたかったからだと思います。また個人の仕事量が公平かどうかで揉めるのを防ぐためでもあったのでしょう。」(*1)”と答えている。実際この方針を通じて幾ら年月が経ってもメンバー構成が変わっても「ファルコムサウンド」というブランドイメージを継続して維持出来たこともまた事実である(*2)。 ただ、誠実なスタッフクレジットをしてくれないことは消費者の立場からみてかなり不親切なこともまた確か。比較対象としては適切ではないが2017年にコナミが自社のサウンドスタッフを「BEMANI Sound Team」名義に変更しようとしてファンから猛反発を買い撤回した例があるほど。それだけゲーム音楽においてファンがクリエイターの個性を重視している証と言える。Falcom Sound Teamが発足した三十数年前ならいざ知らず、情報公開が進んだ今の時代、作曲者の曲別クレジットをしないゲーム会社は非常に稀であり時代に反しているように思える。ただこの秘密主義のお陰でそのヴェールを剥がそうとするマニア層コミュニティが中国や欧米を中心に形成されていき(*3)結果様々なリークに繋がることになったのは皮肉な話だがある意味当然の成り行きでもあったのだろう。 ちなみに同じくJ.D.K.(jdk)の名を持つチームとして『J.D.K.(jdk)BAND』が存在するが彼らは基本的に演奏を専門とするチームである。『Falcom Sound Team jdk』はファルコム社員で構成されるがバンドチームは社員ではないフリーのミュージシャンの集まりである。なので彼らはサウンドチームの正式メンバーではない。演奏をする曲は原則的にバンドチームのリーダーが編曲をおこない初代jdkBANDリーダーでは岸本友彦氏によって様々な編曲がなされライブなどが開かれた。さらに神藤由東大氏をリーダーとする2代目jdkBANDでは編曲だけでなくタイトルによっては作曲もおこなうようになり神藤氏、岡島俊治氏、上倉紀行氏が精力的に活動をした。3代目ではリーダーの真我光生氏のみが作曲をおこなうようになっている。 ↑PAGE TOP Falcom Sound Team jdk の慣習 ※過去に存在した公式企画「ふぁるコラム」やスタッフインタビューなどからの情報による。 音楽の作編曲だけでなくSE制作、音声編集など音にまつわることはなんでもおこなっている。 ファルコムでは音楽スタッフを含めて社員が他の分野の仕事を兼任していることは珍しくない。 ゲーム発売時にファルコムに在籍していなかった場合は採用された曲があったとしてもエンドロールクレジットには載らない。 現行・退社音楽スタッフが過去に作った曲の再利用をおこなっている場合が多い。 外注の音楽スタッフは基本的に編曲としてクレジットされるが本当に編曲のときもあれば実際には作曲を行っていることもある。 東亰ザナドゥ以降、さらに言うと外注の音楽スタッフ真我光生氏が参加し始めて以降は外注スタッフの編曲(作曲)クレジットは歌もの以外載らなくなっている。 ↑PAGE TOP 進捗状況 ゲーム内のサウンドクレジットが「Falcom Sound Team jdk (J.D.K.)」となって以降、また編曲者が公式に明らかにされていない作品のみを取り上げる。 ( = 解明済み / = 大凡解明しているが一部不明瞭 / = 当Wikiにより推測済み / = 未解明) 発売年 タイトル 1989 03 スタートレーダー 07 ワンダラース・フロム・イース 12 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 1990 12 ダイナソア 1991 03 ロードモナーク 10 ブランディッシュ 11 アドバンスド ロードモナーク 1991 12 ぽっぷるメイル 1992 03 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II 1993 03 ブランディッシュ2 -THE PLANET BUSTER- 11 イースIV -MASK OF THE SUN- 12 イースIV -The Dawn of Ys- 1994 02 風の伝説ザナドゥ 03 英雄伝説III -白き魔女- 06 ぽっぷるメイル SFC版 11 ブランディッシュ3 1995 04 リバイバルザナドゥ 06 風の伝説ザナドゥII 12 イースV -失われた砂の都ケフィン- 12 リバイバルザナドゥII 1996 05 英雄伝説IV -朱紅い雫- 10 ブランディッシュVT 12 ロードモナーク・オリジナル 1997 04 新英雄伝説 Win版 06 ソーサリアン・フォーエバー 1997 11 ファルコムクラシックス 12 ヴァンテージマスター 1998 03 英雄伝説III -白き魔女- PS版 04 イース エターナル 08 英雄伝説IV -朱紅い雫- PS版 10 モナークモナーク 12 ブランディッシュ4 -眠れる神の塔- 1999 04 英雄伝説III -新・白き魔女- Win版 12 英雄伝説V -海の檻歌- 2000 07 イースII エターナル 12 英雄伝説IV -朱紅い雫- Win版 2001 06 イースI 完全版 06 (交響曲イース -21st Century-) 09 (交響曲「ガガーブトリロジー」) 12 ツヴァイ!! 12 (イース・ヒーリング) 2002 06 VM JAPAN 06 (交響幻想曲「白き魔女」) 12 ダイナソア -リザレクション- 12 (ツヴァイ!! スーパーアレンジバージョン) 2003 09 イースVI -ナピシュテムの匣- 2004 06 英雄伝説 空の軌跡 12 ぐるみん 2005 06 RINNE 06 イース -フェルガナの誓い- プレアレンジ版 10 ザナドゥ・ネクスト 2006 03 英雄伝説 空の軌跡SC 12 イース・オリジン 2007 06 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 2008 12 ツヴァイ2 2009 09 イースSEVEN 2010 07 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 09 英雄伝説 零の軌跡 2011 09 英雄伝説 碧の軌跡 2012 07 那由多の軌跡 09 イース -セルセタの樹海- 2013 09 英雄伝説 閃の軌跡 2014 09 英雄伝説 閃の軌跡II 2015 09 東亰ザナドゥ 12 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution 2016 07 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 07 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution 08 英雄伝説 暁の軌跡 09 東亰ザナドゥ eX+ 2017 05 イースVIII -Lacrimosa of DANA- PS4版 09 英雄伝説 閃の軌跡III 2018 09 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 2019 09 イースIX -Monstrum NOX- 2020 08 英雄伝説 創の軌跡 2021 09 英雄伝説 黎の軌跡 2022 09 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 2023 xx イースX -NORDICS- ↑PAGE TOP 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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ラスマーン 20歳 男性 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 暁帝国/ 【ブランチ】胡然/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:5 魔術:10 社会:12 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:8 回避:3 心魂:7 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:8 回避:4 心魂:7 行動:9 【HP】 元値:27 修正値:52 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:探求者 特徴:真理の声 特徴効果:[情報収集]+2 闘争:興味 邂逅:シャー・ラーズィー・イシュトゥメーグ ■初期パス 【因縁】シャー・ラーズィー・イシュトゥメーグからの友情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :円月刀 (必:-/行:0/ダ:【魔】×2+1D6+10/HP:-/射:至近/RR033) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :長袍 (必:【社】4/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/IJ065) その他:ジャンビーヤ (必:-/行:-2/ダ:【肉】+1D6/HP:-/射:至近/RR033) 乗り物:空飛ぶ絨毯 (必:【社】12/行:0/ダ:―/HP:10/射:-/RR033 汗血馬相当) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す 【IJ047/自/オ/フ1】合体魔法 対象が与えるダメージに+[【魔】×3]する。[行動済み]になる ■ミーム特技 【RR033/自/マ/なし】◆朋輩の血 [メインプロセス]のあらゆる判定+【社】。即座に[財産点]3点消費 【IJ040/自/セ/15H】◇ラグエル 1シーン、【魔】を+10する。【HP】は変化しない 【IJ040/自/オ/8H】◇ミトラス 宣:対決直後。ソフィアに合致したフレアをもう1枚使用できる 【RR033/射/メ/4H】妖霊使い [【魔】×2+差分値]ダメージの[射攻] ■追加特技(15点) 【CF091/自/メ/なし】超越者の証 〔Sin1〕対象のNPCが自分の要望を受け入れてくれる 【CF091/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【IJ047/自/オ/効参】※暁の断罪者 〔Sin1〕ダメージを与えた対象は次のリアクションの[達成値]が0になる 【CT054/自/マ/2H】冒険者 自身の[水中]以外の[BS]をひとつ解除する 【RR033/自/セ/なし】※魔法のランプ 〔Sin1〕獲得100&常備30までの[一般][暁帝国]アイテム1つを入手し装備させる。[暁帝国]アイテムは[暁帝国]を持つキャラにしか装備させることはできない ■追加特技(30点版) 【CF122/自/常/なし】資産家2Lv プリプレイで[Lv]D6の財産点を獲得する 【CF123/自/オ/なし】ハードラック3Lv 〔SinLv〕判定を振りなおす ■装備 [IJ065]長袍(部:胴/射:-/HP +15/官服は15/5) [RR033]ジャンビーヤ(部:そ/射:至/HP +-/【肉】+1D6。[胡然]を持つキャラクターは装備すると【回】+1) [RR033]円月刀(部:片/射:至/HP +-/【魔】×2+1D6。[部位:両手]として装備することもできる) [RR033]空飛ぶ絨毯(部:乗/射:-/HP +10/[飛行状態]を得る。[部位:両手]武器ダメージ+10 汗血馬相当) [RR033]陽教聖典(部:-/射:な/HP +-/宣:自分がダメージを受けた時。ダメージを[2D6]点減少。消耗品) [CF133]七大使徒の護符(部:-/射:な/HP +0/攻撃のダメージに+【魔】。消耗品) [RR032]冒険者カード(部:-/射:な/HP +-/〔Sin3〕購入判定の[達成値]+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない) [RR032]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP +-/[登場判定]を振りなおす。消耗品。) [RR024]委員会(部:-/射:な/HP +0/学生証の常備化が前提。初期[財産点]+5。この効果は重複不可) [RR024]イベント系クラブ(部:-/射:な/HP +0/学生証の常備化が前提。〔Sce1〕【行】+3。1シーン持続) [RR024]文科系クラブ(部:-/射:な/HP +0/学生証の常備化が前提。〔Sin1〕【社】判定+3。1シーン持続) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「風の向くまま、気の向くまま♪」 飄々とした胡然の冒険者。リオフレード学院の冒険部部員。 褐色の肌にターバンを巻いて、袖の長い服を着ている。 空飛ぶ絨毯を自在に乗りこなし、敵をバンテージで縛ってシミターを振るう。妖霊の名前はイジャール(恰幅のいい男性)。 超絶的な放浪癖を持っており、気がつくといなくなっている。
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武器 武器スキル 消費アイテム 所持アイテム 特殊アイテム ボーナスアイテム 武器 武器は全部で40種、すべて集めると調査記録の「あつめた武器」に王冠マークが付く武器のコンプリートは、ぼうしチケットの条件のひとつでもある。本作の仕様を一通り把握した上で相当な運か相当な試行回数が要求される為、コンプリートは至難。 クリスタルで武器の熟練度を上げる際、鍛える武器と同じ武器を素材にすると、合体して最大レベルがアップする。合体させると、武器の名称の語尾に「+n」と表示される。(nは合体した回数。最大+2まで)+2の武器に同じ武器を合体しても最大レベルは上がらない、別種の武器を鍛えた時と同じように熟練度が上がるだけ。 同じ種類の武器を合体した場合、こうげき力とぼうぎょ力もレベルが上がる分とは別にアップする。(例:レベル5のレーザースナイパーはこうげき力39、ぼうぎょ力24で、レベル5のレーザースナイパー+1はこうげき力41、ぼうぎょ力26) 「+1」付きの武器を素材として「+1」無しの同じ武器を鍛えても、合体後は「+2」にはならず、「+1」になる。そのため、同じ武器が2つ手に入ったからといってすぐに合体させるのではなく、スキルがついていない、もしくはイマイチな武器の合体は後回しにしたほうが良いかも。 武器ごとに最大レベルの範囲が決まっていて,合体後の最大レベルはその範囲からランダムに決まる。そのため,最大レベルが低い武器を鍛えると,素材に使った武器が低ランクであっても上がり幅は大きくなる。(合体前のそれぞれの最大レベルの合計よりも高くなることもある。) 武器Aに武器B(スキルあり)を合成しても、Aのスキルの有無に関わらずBのスキルは引き継がれない。よって、理想の武器は入手した時点(+表記がない時点)で最大レベルが高く、良いスキルがついているものとなる。 武器のレアリティはS、A、B、C、D。同一の武器であっても合体した回数、最大レベル、付いているスキルのレベルによって異なる場合がある。単にレベルが上がっただけではレアリティは変わらないが、合体して最大レベルが上がるとレアリティが上がる場合がある。 同一の武器で最大レベル、スキルのレベルが同じならレアリティも同じ。一方,最大レベルとスキルのレベルが同じであっても武器の種類が異なる場合はレアリティが異なる場合がある。 レアリティが高いほど最大レベルが高い傾向にある。「+n」が付いていない状態で、ランクDは最大レベル3~12、ランクCは最大レベル3~13、ランクBは最大レベル8~19、ランクAは最大レベル13~19、ランクSは最大レベル19 クリスタルを使って宝石にかえる際も、レアリティが高いほど多くの宝石にかえることができる。同一のレアリティであっても合体した回数、最大レベル、付いているスキルのレベルによってさらに変わる。ランクDは40~60個、ランクCは195~225個、ランクBは320~360個、ランクAは475~525個、ランクSは1100~1150個 No. タイプ(色) 名称 最大レベル バッテリー チャージ ランク([ ]内は合体後) 主な入手箇所 最大レベル/攻撃力/防御力 備考 入手時 +2強化 個数 回復 段数 速さ 1 光(白) おんぼろシューター Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ2 × × D,[C] 初期装備 木の宝箱 Lv20 / 132 / 76 張りぼてのシューター 2 ゴーストシューター Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ3 1段 速さ2 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 141 / 71 ゴースト退治用バスター 3 ゴーストバニッシュ Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ3 2段 速さ2 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 紫の模様が付いた武器 4 アストロバスター Lv7~13 Lv20~24 5個 速さ2 3段 速さ1 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 168 / 125 望遠鏡型バスター 5 レーザースナイパー Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 2段 速さ2 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 球体と2つの輪を一直線に並べた武器 6 ぐるぐるドリショット Lv13~19 Lv26~30 5個 速さ4 3段 速さ3 B,A,S 銀の宝箱 Lv30 / 217 / 160 ぐるぐる型のドリルショット 7 シュリケンビーム Lv7~13 Lv20~24 6個 速さ4 1段 速さ2 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 160 / 130 手裏剣型のビーム 8 ラッパソニック Lv13~19 Lv26~30 7個 速さ3 3段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 197 / 173 ラッパ型の武器 9 火炎(赤) かえんファイヤー Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 2段 速さ2 D,C 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 ガスボンベのような武器 10 ランタンフレイム Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ2 2段 速さ2 D,C 鉄の宝箱 Lv20 / 140 / 72 ランタン型の武器。 11 おにびバースト Lv7~13 Lv20~24 1個 速さ3 3段 速さ3 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 197 / 109 ハンドガンに似たような武器 12 キャンドルキャノン Lv7~13 Lv20~24 2個 速さ3 2段 速さ3 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 189 / 112 ロウソク型キャノン 13 ジャックマグナム Lv13~19 Lv26~30 2個 速さ4 3段 速さ4 B,A,[S] 銀の宝箱 Lv30 / 243 / 144 ハロウィンのおもちゃっぽい武器 14 メラメラヒートガン Lv3~9 Lv16~20 1個 速さ2 3段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 147 / 69 電熱線が付いた武器 15 ばくえんフェニックス Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ1 3段 速さ2 D,C,B 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 フェニックス型の武器 16 ばくれつドラゴン Lv13~19 Lv26~30 3個 速さ5 3段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 233 / 151 ドラゴン型の武器 17 電気(黄) らいめいサンダー Lv3~9 Lv16~20 5個 速さ2 1段 速さ1 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 120 / 83 稲妻マークの付いた紅白の武器 18 でんげきエレキテル Lv7~13 Lv20~24 7個 速さ3 2段 速さ1 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 152 / 136 サブマシンガンのような武器。 19 らいげきスパーク Lv3~9 Lv16~20 6個 速さ2 1段 速さ2 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 115 / 87 アンテナのようなものが付いたカバー付の武器 20 でんこうプラズマ Lv7~13 Lv20~24 6個 速さ3 1段 速さ2 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 162 / 128 らいげきスパークを緑色にしたような武器 21 ライトニングボルト Lv13~19 Lv26~30 8個 速さ2 3段 速さ3 B,A,[S] 金の宝箱 Lv30 / 194 / 174 魔法の杖のような武器 22 ビリビリショッカー Lv3~9 Lv16~20 5個 速さ2 1段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 122 / 83 スタンガンのような武器 23 しびれライデン Lv7~13 Lv20~24 5個 速さ2 2段 速さ2 C,B 金の宝箱 Lv20 / 142 / 107 青いアームが付いた武器 24 らいじんキング Lv13~19 Lv26~30 8個 速さ4 3段 速さ2 B,A,S 金,銀の宝箱 Lv30 / 187 / 180 雷神様の太鼓の武器 25 氷(水色) れいとうカッター Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ3 1段 速さ2 D,C,[B] 銅の宝箱 Lv20 / 131 / 76 氷でできた武器 26 ひょうけつアタッカー Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ4 2段 速さ2 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 れいとうカッターの改良版のような武器 27 つららニードル Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ4 1段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 133 / 76 つらら型の武器 28 イエティクラッシャー Lv13~19 Lv26~30 4個 速さ5 2段 速さ4 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 223 / 154 イエティの手の形の武器 29 コールドブレス Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ3 1段 速さ3 D,C,[B] 銅の宝箱 Lv20 / 140 / 73 トラクターの形をした武器 30 フリーズブリザード Lv8~13 Lv20~24 4個 速さ4 1段 速さ2 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 176 / 120 青色のブースターのような武器 31 いてつきアイスクリン Lv13~19 Lv26~30 6個 速さ5 2段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 207 / 167 アイスクリーム型の武器 32 はくぎんロッカ Lv7~13 Lv20~24 4個 速さ5 1段 速さ1 C,B 銀の宝箱 Lv24 / 173 / 120 雪の結晶型の武器 33 風(黄緑) ウィングエアー Lv3~9 Lv16~20 4個 速さ1 1段 速さ3 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 127 / 78 翼とクチバシをあしらった武器 34 コガラシストーム Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ2 1段 速さ3 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 落ち葉型の武器 35 バショーセンブラスト Lv13~19 Lv26~30 5個 速さ2 3段 速さ5 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 217 / 160 芭蕉扇のような武器 36 せんぷうウィンド Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ2 1段 速さ5 C,B,[A] 鉄の宝箱 Lv24 / 151 / 142 扇風機型の武器 37 たつまきウェーブ Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 1段 速さ4 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 154 / 100 ドライヤー型の武器 38 ふうじんトルネード Lv13~19 Lv26~30 4個 速さ3 3段 速さ5 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 224 / 154 風神様の袋のような武器 39 ぼうふうエアポンプ Lv7~13 Lv20~24 2個 速さ1 2段 速さ5 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 190 / 112 エアポンプ型の武器 40 しっぷうカマイタチ Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ2 2段 速さ4 C,B,[A] 金の宝箱 Lv24 / 176 / 120 鎌のような武器 ※最大レベルはランクにより変動。 ※強化後の最大レベルは4程度差が現れる。 次のレベルまでに必要な熟練度は(武器のレベル)×(武器のレベル+4)×10。(武器の種類やランク、ついているスキル等には無関係) Lv. 累計 次まで Lv. 累計 次まで Lv. 累計 次まで 1 0 50 11 6050 1650 21 37100 5250 2 50 120 12 7700 1920 22 42350 5720 3 170 210 13 9620 2210 23 48070 6210 4 380 320 14 11830 2520 24 54280 6720 5 700 450 15 14350 2850 25 61000 7250 6 1150 600 16 17200 3200 26 68250 7800 7 1750 770 17 20400 3570 27 76050 8370 8 2520 960 18 23970 3960 28 84420 8960 9 3480 1170 19 27930 4370 29 93380 9570 10 4650 1400 20 32300 4800 30 102950 - ※たとえば、Lv.2の武器をLv.6まで上げるには、1150-50=1100の熟練度が必要。 武器スキル 名称 LV. 発動条件 発動率 効果 対応する武器 おうきゅうてあて! 1 ダメージ 30% ダメージの25%を回復する おんぼろシューター、メラメラヒートガンウィングエアー、コガラシストームせんぷうウィンド、たつまきウェーブぼうふうエアポンプ 2 40% 3 50% きんきゅうてあて! 1 ダメージ 20% ダメージの50%を回復する はくぎんロッカ、コガラシストームバショーセンブラスト、せんぷうウィンドたつまきウェーブ、ふうじんトルネード 2 30% 3 40% カンペキてあて! 1 ダメージ 10% ダメージをまるごと回復する コガラシストーム、バショーセンブラストふうじんトルネード 2 15% 3 20% かえりうち! 1 ダメージ 20% 通常こうげきでオバケにはんげきする おんぼろシューター、ゴーストシューターラッパソニック、ランタンフレイムひょうけつアタッカー、イエティクラッシャーしっぷうカマイタチ 2 30% 3 40% がけっぷち! 1 ダメージ 10% 力つきても、のこり体力1でふんばることができる おんぼろシューター、シュリケンビームジャックマグナム、ばくれつドラゴンひょうげつアタッカー、コールドブレスぼうふうエアポンプ 2 15% 3 20% ちくでん! 1 ダメージ 20% バッテリーが3個回復する おんぼろシューター、かえんファイヤーらいめいサンダー、でんこうプラズマコールドブレス 2 30% じゅうでん! 1 チャージこうげき 20% バッテリーが4個回復する アストロバスター、シュリケンビームらいめいサンダー、でんげきエレキテルらいじんキング、ばくえんフェニックス 2 30% 3 40% おいうち! 1 チャージこうげき 30% すこし強いこうげきで追加ダメージをあたえる ゴーストシューター、ゴーストバニッシュアストロバスター、レーザースナイパーシュリケンビーム、メラメラヒートガンらいげきスパーク、でんこうプラズマコールドブレス、コガラシストームせんぷうウィンド 2 40% 3 50% ついげき! 1 チャージこうげき 20% かなり強いこうげきで追加ダメージをあたえる アストロバスター、ゴーストバニッシュレーザースナイパー、ランタンフレイムキャンドルキャノン、メラメラヒートガンビリビリショッカー、しびれライデンしっぷうカマイタチ 2 30% 3 40% クリティカル! 1 チャージこうげき 10% とても強いこうげきで追加ダメージをあたえる(チャージ三段目の威力) アストロバスター、ぐるぐるドリショットラッパソニック、おにびバーストジャックマグナム、ばくえんフェニックスばくれつドラゴン、ライトニングボルトらいじんキング、ふうじんトルネード 2 15% 3 20% スナイパー! 1 チャージこうげき 10% こうげき力3倍のこうげきで追加ダメージをあたえる レーザースナイパー 3 20% ほのおメラメラ! 1 チャージこうげき 30% オバケをメラメラ状態にしてダメージをあたえ続ける かえんファイヤー、ランタンフレイムおにびバースト、キャンドルキャノンジャックマグナム、メラメラヒートガンばくえんフェニックス、ばくれつドラゴン 2 40% 3 50% でんきビリビリ! 1 チャージこうげき 20% オバケをしびれさせて5秒間動けなくする らいめいサンダー、でんげきエレキテルらいげきスパーク、ライトニングボルトビリビリショッカー、しびれライデンらいじんキング、でんこうプラズマ 2 30% 3 40% ひょうけつ! 1 チャージこうげき 10% オバケをこおらせて10秒間動けなくする れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、イエティクラッシャーコールドブレス、フリーズブリザードいてつきアイスクリン、はくぎんロッカ 2 15% 3 20% こおりのカガミ! 1 ダメージ 30% ダメージの半分をオバケにはねかえす れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、コールドブレスフリーズブリザード、いてつきアイスクリンはくぎんロッカ 2 40% 3 50% はんしゃ! 1 ダメージ 20% ダメージをそのままオバケにはねかえす れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、イエティクラッシャーいてつきアイスクリン 2 30% 3 40% みだれうち! 1 チャージこうげき 20% 通常こうげき4回分の追加ダメージをあたえる レーザースナイパー、しびれライデンふうじんトルネード、ぼうふうエアポンプしっぷうカマイタチ、ばくえんフェニックスひょうけつアタッカー 2 30% 3 40% ラッキーセブン! 1 チャージこうげき 10% 通常こうげき7回分の追加ダメージをあたえる レーザースナイパー、らいめいサンダービリビリショッカー、シュリケンビームしっぷうカマイタチ きゅうしゅう! 1 チャージこうげき 10% あたえたダメージの半分体力を回復する ゴーストシューター、アストロバスターシュリケンビーム、かえんファイヤーキャンドルキャノン、らいげきスパークでんこうプラズマ、しびれライデンはくぎんロッカ、ウィングエアーコガラシストーム、バショーセンブラストせんぷうウィンド、たつまきウェーブふうじんトルネード、しっぷうカマイタチ 2 15% 3 20% じょうか! 1 チャージこうげき 40% オバケのパワーアップ効果を消しさる ゴーストバニッシュ、キャンドルキャノンらいげきスパーク、ウィングエアー 2 60% ロングガード! 1 ガード 100% ガード中のバッテリー消費が少なくなる おんぼろシューター、ゴーストシューターかえんファイヤー、ウィングエアーたつまきウェーブ 2 3 スーパーガード! 1 ガード 10% うけるはずだったダメージの50%を回復する ぐるぐるドリショット、メラメラヒートガンつららニードル、バショーセンブラストせんぷうウィンド、ふうじんトルネード 2 15% 3 20% じゃくたい! 1 チャージこうげき 20% オバケのこうげき力を20%ダウンさせる ゴーストバニッシュ、ラッパソニックおにびバースト、ジャックマグナムでんげきエレキテル、ライトニングボルトビリビリショッカー、らいじんキングフリーズブリザード、バショーセンブラストぼうふうエアポンプ 2 30% 3 40% やわらかボディ! 1 チャージこうげき 20% オバケのぼうぎょ力を20%ダウンさせる ラッパソニック、おにびバーストジャックマグナム、でんげきエレキテルライトニングボルト、ビリビリショッカーフリーズブリザード、いてつきアイスクリンぼうふうエアポンプ 2 30% 3 40% ごうわん! 1 ダメージ 30% しばらくの間こうげき力が10%アップする ぐるぐるドリショット、かえんファイヤーランタンフレイム、メラメラヒートガンイエティクラッシャー、ばくれつドラゴン 2 40% 3 50% はがねのボディ! 1 ダメージ 30% しばらくの間ぼうぎょ力が10%アップする かえんファイヤー、ランタンフレイムばくえんフェニックス、はくぎんロッカ 2 40% 3 50% リフレッシュ! 1 ダメージ 40% オバケによる悪い効果を消しさる いてつきアイスクリン、ウィングエアーコガラシストーム 2 60% ※スキルレベルによって発動率が異なる ※スキルの内容は、円形の部分をタッチすることでくわしく確認できる。 消費アイテム すれちがい回数がキリのいい10や20だど、相手から記念に消費、所持、特殊の中から「ボーナスアイテム」がもらえる(後述)。 名称 効果 売却価格 ちいさなクスリ 体力を20回復する 50 おおきなクスリ 体力を50回復する 100 とくだいのクスリ 体力を100回復する 200 よびバッテリー しばらくの間こうげきやガードをしてもバッテリーが減らなくなる 80 ばいそくチャージ しばらくの間チャージスピードが倍になる 80 ばんのうやく バトル中のオバケによる悪い効果を消し去る 30 まほうのペンキ もらったピースの色を好きな色に変えることが出来る 300 まよけのマント ピースを3回セットする間オバケにおそわれなくなる 100 所持アイテム 名称 効果 売却価格 ちからのバッヂ こうげき+4 200 ちからのバッヂ+1 こうげき+8 400 ちからのバッヂ+2 こうげき+12 600 まもりのバッヂ ぼうぎょ+4 200 まもりのバッヂ+1 ぼうぎょ+8 400 まもりのバッヂ+2 ぼうぎょ+12 600 チャージのバッヂ チャージスピード+5% 200 チャージのバッヂ+1 チャージスピード+10% 400 チャージのバッヂ+2 チャージスピード+15% 600 バッテリーのバッヂ バッテリー回復スピード+5% 200 バッテリーのバッヂ+1 バッテリー回復スピード+10% 400 バッテリーのバッヂ+2 バッテリー回復スピード+15% 600 スキルのバッヂ スキル発動率+3% 200 スキルのバッヂ+1 スキル発動率+5% 400 スキルのバッヂ+2 スキル発動率+8% 600 じゅくれんバッヂ バトルで上がる熟練度+10% 200 じゅくれんバッヂ+1 バトルで上がる熟練度+20% 400 じゅくれんバッヂ+2 バトルで上がる熟練度+30% 600 ほうせきバッヂ オバケからもらえる宝石+10% 200 ほうせきバッヂ+1 オバケからもらえる宝石+20% 400 ほうせきバッヂ+2 オバケからもらえる宝石+30% 600 エスケープのバッヂ バトルから逃げる速さ+10% 200 エスケープのバッヂ+1 バトルから逃げる速さ+20% 400 エスケープのバッヂ+2 バトルから逃げる速さ+30% 600 ※複数を同時に構えられない武器とは違い、携帯している8個のアイテム枠の中に含まれている時点で自動装備となる(99の所持枠は装備と見なされない)。 ※なお、バッチの効果は重複する。例 スキルのバッヂ+2を7個持てば、スキル発動率は8%×7の56%UPする。 特殊アイテム 名称 効果 主な入手箇所 ハートカプセルS 体力の最大値が1アップ 木、鉄、銅の宝箱 ハートカプセルM 体力の最大値が2アップ 鉄、銅、銀の宝箱 ハートカプセルL 体力の最大値が3アップ 銅、銀の宝箱 ※ハートカプセルは入手演出直後、即座に効果が発生する 厳密には「アイテム」ではなく、「強化イベント」の一種。 宝石に変えることができない他、アイテム所持枠が満杯でも出現時の効果が機能する。 本作における体力最大値の初期値は「40」だが上限は「255」で、それより上にはならない。 体力最大値が255に達すると、以降はハートカプセルが一切出現しなくなる他、 フロアクリア時等の最大体力上昇演出とメッセージ表示が省略されるようになる。 一見すると「255」とは中途半端な数値に見えるが、 コンピューターやプログラムの世界、特にゲーム業界ではポピュラーな最大数の設定。 1バイト(8bit)管理で扱える整数「0~255」(0~2の8乗-1)の最大値が255。 (本作のプログラム上の都合でそうなっているのか、意図的に設定したのかは不明) ボーナスアイテム 同じMiiと10回の倍数ですれちがうか、スペシャルMiiとすれちがうとピースを受け取る際にプレゼントとしてもらえるが、前者はすれちがう回数毎に異なる。ただし、必ずちょうど10回の倍数でないとダメ。例 9回目→(広場で複数回ハイタッチ)→11回目など、10の倍数を過ぎてしまった場合はもらえない。 また、必ずフロアに一つでも空白フロアが必要(ピースをもらった際にアイテムが貰えるので、その後に空白フロアを埋めずにパーフェクトフロアに移動してアイテムをくれたMiiからあきらめれば空白フロアをそのまま維持できて、再びアイテムが貰えられる。無理にアイテムを貰った後に空白フロアをピースで埋める必要はない)。 回数 アイテム 備考 *10回 ちいさなクスリ 100回目以降とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *20回 ちいさなクスリ 100回目以降おおきなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *30回 おおきなクスリ 100回目以降ちいさなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *40回 ちいさなクスリ 100回目以降おおきなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *50回 ハートカプセルS 体力が255の場合はじゅくれんのバッヂ+2、ちからのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2を確認 *60回 バッテリーのバッヂ 100回目以降ちからのバッヂ、まもりのバッヂ、チャージのバッヂ、スキルのバッヂ、じゅくれんバッヂ、ほうせきバッヂ、エスケープのバッヂを確認(+0のバッヂだけのランダムの可能性あり) *70回 ハートカプセルM 体力が255の場合はじゅくれんのバッヂ+2、ちからのバッヂ+2、バッテリーのバッヂ+2、まもりのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけランダムの可能性あり) *80回 まもりのバッヂ+1 100回目以降ちからのバッヂ+1、チャージのバッヂ+1、スキルのバッヂ+1、じゅくれんのバッヂ+1、ほうせきバッヂ+1、エスケープのバッヂ+1を確認(+1のバッヂだけのランダムの可能性あり) *90回 ハートカプセルL 体力が255の場合はエスケープのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけのランダムの可能性あり) *00回 まもりのバッヂ+2 200回目以降ちからのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2、バッテリーのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2、じゅくれんのバッヂ+2、ほうせきバッヂ+2、エスケープのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけのランダムの可能性あり) スペシャルMii ハートカプセルL 基本的にもらえる。
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近藤季洋 Toshihiro Kondo 参加作品 タイトル 担当 備考 1998-12-11 ブランディッシュ4 眠れる神の塔 Documentation 1999-04-23 新英雄伝説III 白き魔女(Windows版) SCENARIO ASSISTANCEPUBLICITY 1999-12-09 英雄伝説V 海の檻歌 SCENARIOSCENARIO PROGRAMMINGQUALITY ASSURANCE 2000-07-06 イースIIエターナル SCENARIO ARRANGEMENT 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) SCENARIO ASSISTANCEQUALITY ASSURANCE 2001-06-28 イースI完全版 Documentations and Publicity 2001-12-20 ツヴァイ!! シナリオ 2002-06-27 VM JAPAN 戯作師 2002-12-19 ダイナソア リザレクション QUALITY ASSURANCE 2003-09-27 イースVI ナピシュテムの匣 Scenario 2004-06-24 英雄伝説VI 空の軌跡 Scenario 2004-12-24 ぐるみん シナリオ 2005-06-30 イース フェルガナの誓い Scenario and Script 2005-10-27 ザナドゥネクスト Scenario 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Quality assurance 2006-06-29 ぐるみん(PSP版) シナリオ 2006-09-28 英雄伝説 空の軌跡FC(PSP版) Director 2006-12-21 イースオリジン Director 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Director 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) Director 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Director 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Director 2008-09-25 ツヴァイ2 Director 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Director 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Director 2009-07-16 イースI&IIクロニクルズ Director 2009-09-17 イースSEVEN Director 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Scenario and ScriptDirector 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Scenario and ScriptDirector 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Director 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Director 2012-07-26 那由多の軌跡 Producer 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Scenario Writers / Event Script EditorsDirectorProducer 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 Producer 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II Producer 2015-09-30 東亰ザナドゥ プロデューサー 2016-07-21 イースVIII Lacrimosa of DANA シナリオプロデューサー 2016-09-08 東亰ザナドゥ eX+(PS4版) プロデューサー 2017-05-25 イースVIII Lacrimosa of DANA(PS4版) シナリオプロデューサー 2017-09-28 英雄伝説 閃の軌跡III プロデューサー 2018-09-27 英雄伝説 閃の軌跡IV プロデューサー 2019-09-26 イースIX Monstrum NOX シナリオプロデューサー 2020-08-27 英雄伝説 創の軌跡 プロデューサー 2021-09-30 英雄伝説 黎の軌跡 プロデューサー 2022-09-29 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- プロデューサー